3ds MAX教程:简单制作简易的雨伞

http://www.webjx.com/  2010-07-21 09:58:27  来源:作者:dedicator 

Webjx核心提示:3ds Max制作雨伞过程解析。

大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。


 

导言:
大家好,不管下雨还是大晴天,我们都会用的上伞这个东东,今天我就来给大家展示一下我制作它的过程。

首先在Top视图创建一个星型。(图01)

 

图01

给它添加一个挤出命令(Extrude)。(图02)


图02

然后再添加一个椎化命令(Taper)。(图03)


图03

设置数值Amount为-1,看看出效果了吧!(图04)


图04

再给个镜像,这样看起来会好看些(这一步可有可无)。(图05)


图05

在修改面板中,把星星的参数重新修改一下,如图。(图06)


图06

再回到挤出(Extrude)级别,把段数(Segments)设置为5。(图07)


图07

再回到椎化(Taper)这层,调整曲线(Curve)。(图08)


图08

加入Edit Poly编辑多边形,选择底下的面删除掉。(图09)


图09

选择面编辑。(图10)



 

图10

下面介绍一下材质部分,使用双面材质(Double Sided)。(图11)

 

图11

然后将这两个分别给上不同的材质。(图12)

 

图12

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