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2023年到2024年,电子游戏界正处于一个危险的十字路口,近25000名员工在这个波动的时期失去了工作。无论是微软、索尼的PlayStation,还是电子艺界和动视暴雪,众多行业巨头都面临着前所未有的裁员潮。毫无疑问,2024年将会是游戏公司面临的最严峻的一年。
回望过去的一年,游戏行业共有大约11250人失业,这背后主要是疫情后的市场修正和工作室的频繁合并。令人担忧的是,2024年的局势却愈加严峻,裁员人数相比于前一年增加了惊人的40%。截至2024年10月,近13000名游戏开发者遭遇失业,这使得两年来的裁员总数逼近25000人之际,业界的寒意愈加显著。
过去十年间,制作顶级3A游戏的成本飙升,从5000万到1.5亿美元,如今更是屡屡突破2亿美元,个别项目甚至高达4亿美元。例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发费用达到了3.12亿美元,而被广泛认为是业界最大的失败《星鸣特攻》的开支则据传达到4亿美元。索尼的首席执行官公开表示,PlayStation的开发团队需要更加谨慎地对待预算问题。
如此巨额的制作成本让公司在投资新创意上变得越发谨慎,从而开始依赖于那些知名度高、风险小的系列IP。这一策略虽然在短期内能带来财务安全,却也在无形中束缚了创造力,进一步催生了裁员潮的加剧。对于以在线服务游戏为主的开发者们来说,这样的背景更加不容乐观。这类游戏的盈利模式高度依赖于微交易与更新,导致传统单机游戏的关注度越来越低,结果是许多游戏匆促上线,呈现出半成品的面貌。
即使是以在线服务游戏为支柱的Epic Games,在2023年也没能幸免,这家行业巨头进行了一次广泛的重组,裁减了16%的员工,成为这场风暴中不可避免的牺牲品。
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