3dmax教程:创建拿枪的机器人

http://www.webjx.com/  2009-08-27 23:30:47  来源:火星时代 郭晓峰 

Webjx核心提示:3ds Max打造Q版造型的反恐警察玩具人偶.

  想做这个作品的缘由是那年在小店里买了一个CS的玩偶,很喜欢于是就想到做一个这样的作品,前面模型做完后就因为工作没怎么动了,一拖就拖了好久好久,只有平时想起来了再弄弄,直到最近才基本弄完 ,惭愧啊。

  先看看最终的效果吧。

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
最终效果

  下面我们来分析一下制作这个作品的几个环节:

1、资料的收集

  因为小兵的模型已经有了样子,所以主要是枪支的一些照片资料。

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图1

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图2

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图3

2、模型部分

  角色模型及随身的物品:

  首先制作之前先分析一下这个角色由哪几部分组成,事先充分的分析对随后的建模工作有很大的帮助,可以让你在脑海中构思出这些模型的建模方法,和细节程度,建模的时候可以更顺利。

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图4

  从上图能看出这个模型的的零件和细节较多些,身体部分很简单,剩下的都是些包包,皮套皮带之类的东西。

  这些个模型的建模都是使用当前最普遍的EDIT POLY(多边形编辑)方式来完成的,包括腿部衣物部分的褶皱也是使用EDIT POLY来完成的,身体的关节部分合理的布线是重要的,而其他的零件部分都是根据身体基础来制作组合起来的。如下图。

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图5

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图6

  上图是基本形体的创建。下面的是一些有代表性的零件创建。

  利用EDIT POLY工具来制作的时候用到的命令很少,都是几个常用工具,例如在点、边、多边形、面、多边形物体层级下,使用切割、挤压、导角等,在制作对称模型时就要用Symmetry(对称)修改器来配合使用。建模是一项基础工作。

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图7

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图8

3ds Max打造Q版反恐警察玩具人偶
图9

共4页: 上一页 1 [2] [3] [4] 下一页
更多