3Dsmax教程:四轮摩托车的制作过程

http://www.webjx.com/  2008-05-09 19:00:15  来源:火星时代 Ali Ismail 翻译:郭美江

Webjx核心提示:本3Dsmax教程是关于制作豪华四轮摩托车,作者通过建模、添加材质、传动装置创建以及渲染四个部分来介绍四轮摩托车的制作过程,希望网友能喜欢!

  本3Dsmax教程是关于制作豪华四轮摩托车,作者通过建模、添加材质、传动装置创建以及渲染四个部分来介绍四轮摩托车的制作过程,希望网友能喜欢!

  这是关于四轮摩托车制作的简要介绍。我很喜欢四轮摩托车,但你很难看到我开着它出去兜风的情景(因为我开四轮摩托车时会浑身发抖)。不管怎样,介绍一个四轮车的制作流程对我而言也算是一个小的工程了,所以我要很形象的为大家讲解出来。下图是制作最终效果图:

3Ds max制作豪华四轮摩托车教程
最终渲染图

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图1 参考资料

  通常,你需要一个相当不错的实物模型来作为参考。不幸的是我没能为这辆四轮车找到任何蓝本。但我设法找到了一些关于四轮车的正面图片,建议在收集图片时不要只限于官方网站,你还可以去google 图库或其他相似的网站搜索一下。业余拍摄者的照片有时比正规网站的图片更为清晰,因为它们没有经过美饰。从而会反映出物体最真实的一面。

  有时你看到的和实例之间是有一定距离的,因此当建模时你总是不得不细心的从不同的角度审视那些图片素材,从而确定模型和参考的素材是否一致(当然这里你只能用肉眼观察);你可能会毫不犹豫的说:“我不会在没找到令自己满意的素材时就开始建模的”。我经常听到一些人这样说。

  有个小技巧就是用素材照片作为背景,试着用摄像机去将它还原为原始模型,然后再把模型和摄影机还原的图像对比,看看它们的主要比例是否一致。

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图2

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